• Meer dan 40 miljoen magneten op voorraad

Fantasy speelfiguur uit elkaar nemen

Scheiding van de hoofdfiguur en toebehoren voor een beter transport
Auteur: Luca Ghilardi, Erba, Italië, [email protected]
Online sinds: 19.08.2010, Aantal bezoeken: 367811
Ik ben de trotse bezitter van verschillende rijkelijk versierde fantasy speelfiguren. Deze prachtige krijger bijvoorbeeld draagt een banier, wapen en een grote staf. Nu zijn deze dunne onderdelen helaas erg kwetsbaar, wanneer de figuur moet worden getransporteerd. De krijger past niet in de schuimstof uitsparing en daarom kunnen banier, wapen en staf bij het transport afbreken. Afgebroken onderdelen kunnen slechts met veel moeite weer worden aangelijmd.
Nu is een oplossing met uw magneten bij me opgekomen.
Ik verwijderde de uitstekende delen voorzichtig met een mes van de krijger figuur en lijmde een schijfmagneetje van het type S-02-02-N aan de figuur en aan het afgesneden onderdeeltje.
Wanneer de magneten überhaupt niet mogen opvallen kan men ze met de passende kleur verf beschilderen. Nog onopvallender is het een klein gat in de fantasy speelfiguur te boren en de ene magneet daarin te leggen.
Nu kan ik de figuur en het toebehoren van elkaar gescheiden transporteren (zie boven) en ze voor begin van het spel weer snel met elkaar verbinden. De magneetverbinding is zo sterk dat de figuur aan de banier kan worden opgetild zonder dat de onderdelen losraken.
En wanneer tijdens het spel al te heftige botsingen van de figuren optreden breken de deeltjes gecontroleerd van de figuur zonder kapot te gaan.
Ik ben werkelijk heel tevreden met deze oplossing!
Opmerking van het supermagnete-team:
  • Fantasy fans interesseren zich eventueel ook voor het volgende project: Transportkoffer voor fantasy speelfiguurtjes
  • Op dit idee kan nog worden verder gebreid: Veel fantasy speelfiguren zijn in verschillende uitvoeringen verkrijgbaar, bijv. met verschillende wapens. Om de figuren niet meermaals te moeten kopen kunt u ze met magneten modulair opbouwen. Daarvoor zijn kleine schijfmagneten geschikt, bijv. S-03-01-N of S-02-01-N. Zo kunt u bijvoorbeeld het wapen tijdens het spel uitwisselen. Uw portemonnee wordt ontzien, bovendien hoeft u niet meer zoveel figuren naar het spel te transporteren.